В классических шахматах все пешки имеют примерно равную силу. Центральные — призваны установить контроль над важными полями в дебюте, фланговые — ферзевые или королевские — в миттельшпиле атаковать позицию рокировки противника или защищать свою, а в эндшпиле все пешки стремятся достигнуть последней горизонтали, чтобы превратиться в более сильную фигуру. Роль пешек изначально обозначена и понятна. Сделать игру более непредсказуемой и напряженной призваны новые шахматы.
Суть в том, что пешка, добравшаяся до последней горизонтали, должна стать той фигурой, перед которой располагалась в начальной позиции (если поля превращения достигнет королевская пешка, это будет означать выигрыш без мата). Посмотрите на фото. Под основанием каждой пешки — символ фигуры, в которую она должна превращаться. Перед началом партии каждый из соперников расставляет пешки в произвольном порядке.
Ценность своих пешек известна, а вот ценность пешек противника — нет. При этом каждая взятая пешка тут же себя дезавуирует. Соперник за доской теперь должен решать не только чисто шахматные проблемы, но и быть тонким психологом, ведь ценность королевской и ферзевой пешек несоизмерима со слоновыми и коневыми.
Шахматы, где пешки выступают в роли «темной лошадки» и где в критический момент, как и на настоящей войне, зачастую необходимо сначала провести разведку, дабы определить «лицо» пешки, не могут не вызвать интереса. Драматургия игры станет более непредсказуемой и глубокой. А какими новыми красками заиграют быстрые шахматы и блиц! Игра, в которой действует разведка, становится загадочной и во многом непредсказуемой.